9.30.2008

当特遣队与海军陆战队相遇时   “我是汉默将军,放下武器!”    “我是安德森中校,将军,我是特遣队队长。我们知道你的动机,上帝在上,我完全赞同你,但是我也曾像你一样发誓捍卫祖国消灭敌人,不论他是外国人还是本国人!将军,我们都曾把热血洒在了同一片土地上......”    “我们居高临下,你们已经四面受围。中校,如果你爱惜你的弟兄们生命,那么,放下武器!”    “我决不会下达这个命令的!跟随将军的将士们,你们曾在海军陆战队不都宣誓效忠祖国吗?我们都有情同手足的弟兄们血洒疆场而他们的心灵却被五角大楼视为粪土,但这并不能赋予你们背叛的权力......”   

尼古拉斯凯奇,火柴人

火柴人——美国俚语,说的是那种让你掏心掏肺外加掏钱的骗徒……一个厉害的火柴人,即使他手上只有一盒火柴,他都有办法用高段的骗术,夸张火柴的效能,并且让一堆人捧着现金抢着向他买火柴。从这一点上看,与营销案例中关于“如何把冰卖给爱斯基摩人”颇有些相似之处,因此才有了罗伊的那句话:“我从不使用暴力,人们都是心甘情愿给我钱的!”

霆锋新片 证人 预告

http://you.video.sina.com.cn/b/16435063-1391921837.html

依旧陈幼坚作品
7.富于幽默法幽默法是指广告作品中巧妙地再现喜剧性特征,抓住生活现象中局部性的东西,通过人们的性恪、外貌和举止的某些可笑的特征表现出来。 幽默的表现手法,往往运用饶有风趣的情节,巧妙的安排,把某种需要肯定的事物,无限延伸到漫画的程度,造成一种充满情趣,引人发笑而又耐人寻味的幽默意境。幽默的矛盾冲突可以达到出乎意料之外,又在情理之中的艺术效果,勾引起观赏者会心的微笑,以别具一格的方式,发挥艺术感染力的作用。
6.运用联想法合乎审美规律的心理现象。在审美的过程中通过丰富的联想,能突破时空的界限,扩大艺术形象的容量,加深画面的意境。通过联想,人们在审美对象上看到自己或与自己有关的经验,美感往往显得特别强烈,从而使审美对象与审美国微软公司者融合为一体,在产生联想过程中引发了美感共鸣,其感情的强度总是激烈的、丰富的。
5.以小见大法在广告设计中对立体形象进行强调、取舍、浓缩,以独到的想象抓住一点或一个局部加以集中描写或延伸放大,以更充分地表达主题思想。这种艺术处理以一点观全面,以小见大,从不全到全的表现手法,给设计者带来了很大的灵活性和无限的表现力,同时为接受者提供了广阔的想象空间,获得生动的情趣和丰富的联想。以小见大中的“小”,是广告画面描写的焦点和视觉兴趣中心,它既是广告创意的浓缩和生发,也是设计者匠心独具的安排,因面它已不是一般意义的“小”,而是小中寓大,以小胜大的高度提炼的产物,是简洁的刻意追求。、
4.合理夸张法借助想象,对广告作品中所宣传的对象的品质或特性的某个方面进行相当明显的过份夸大,以加深或扩大这些特征的认识。文学家高尔基指出:“夸张是创作的基本原则。”通过这种手法能更鲜明地强调或揭示事物的实质,加强作品的艺术效果。夸张是一般中求新奇变化,通过虚构把对象的特点和个性中美的方面进行夸大,赋予人们一种新奇与变化的情趣。按其表现的特征,夸张可以分为形态夸张和神情夸张两种类型,前者为表象性的处理品,后者则为含蓄性的情态处理品。通过夸张手法的运用,为广告的艺术美注入了浓郁的感情色彩,使产品的特征性鲜明、突出、动人。
3.对比衬托法对比是一种趋向于对立冲突的艺术美中最突出的表现手法。它把作品中所描绘的事物的性质和特点放在鲜明的对照和直接对比中来表现,借彼显此,互比互衬,从对比所呈现的差别中,达到集中、简洁、曲折变化的表现。通过这种手法更鲜明地强调或提示产品的性能和特点,给消费者以深刻的视觉感受。作为一种常见的行之有效的表现手法,可以说,一切艺术都受惠于对比表现手法。对比手法的运用,不仅使广告主题加强了表现力度,而且饱含情趣,扩大了广告作品的感染力。对比手法运用的成功,能使貌似平凡的画面处理隐含着丰富的意味,展示 了广告主题表现的不同层次和深度。
2.突出特征法运用各种方式抓住和强调产品或主题本身与众不同的特征,并把它鲜明地表现出来,将这些特征置于广告画面的主要视觉部位或加以烘托处理,使观众在接触言辞画面的瞬间即很快感受到,对其产生注意和发生视觉兴趣,达到刺激购买欲望的促销目的。在广告表现中,这些应着力加以突出和渲染的特征,一般由富于个性产品形象与众不同的特殊能力、厂商的企业标志和产品的商标等要素来决定。突出特征的手法也是我们常见的运用得十分普遍的表现手法,是突出广告主题的重要手法之一,有着不可忽略的表现价值。
1.直接展示法这是一种最常见的运用十分广泛的表现手法。它将某产品或主题直接如实地展示在广告版面上,充分运用摄影或绘画等技巧的写实表现能力。细臻刻划和着力渲染产品的质感、形态和功能用途,将产品精美的质地引人入胜地呈现出来,给人以逼真的现实感,使消费者对所宣传的产品产生一种亲切感和信任感。这种手法由于直接将产品推向消费者面前,所以要十分注意画面上产品的组合和展示角度,应着力突出产品的品牌和产品本身最容易打动人心的部位,运用色光和背景进行烘托,使产品置身于一个具有感染力的空间,这样才能增强广告画面的视觉冲击力。

9.29.2008


We re back ,haha




photoshop不是神笔,犯不着什么都用它。我要做很炫的反光……我要做真正的透视……没必要苦苦用photoshop实现吧,为什么不考虑其它软件呢?为什么觉得我不用photoshop就不行,我不用滤镜就不行,我非得用photoshop自带的。这样太辛苦,没必要。平时要学习可以钻研一下,练习一下,真要工作的时候你说我就要用photoshop做那就有点犯傻了。下面是从我的作品中挑选出来的photoshop例子,顺带介绍,大家讨论讨论,希望有所启发。 1、很早期的试验,主要是玻璃球和金属球,后来想测试一下裂缝,就直接放到金属球那里了。主要是渐变、模糊,裂缝使用云彩取得不规则曲线。
很多人学学这个学学那个,学的都很粗浅,老是一开始就研究高深的通道、光照、颜色调整什么的,还不如老老实实一样样学好。大家都知道pen path钢笔工具,但真正用的行云流水的有几个?知道path+hue/saturation是photoshop画图最简便、最直接的方法吗?jet brush,喷枪,产生照片般细腻画质,很大一部分靠的就是它。layer style,很简单是不是,它能做出时下流行按钮差不多所有的样式。一开始一定要全部认识一点点,然后就要深入,不要觉得这个没什么用我又不学,那个没什么用我又不学。这样下去,什么都学不来。
回想起当初第一次接触photoshop 2.0的时候,非常的滑稽。那时候我想,这个图片处理软件真是怪,一大堆工具画了这么多,居然看不出有什么效果。(汗……) 后来photoshop3.0.5出来的时候,我才第一次,觉得这个软件的强大。现在终于到了7,霸主就是霸主……我五体投地。学习photoshop的经历是非常有趣的。我也经历了看书、抛书、写书的历程。现在回头看看,市面上一大堆photoshop垃圾书,不仅教坏学生而且浪费青春。真是痛心疾首啊。但后来想想也对,很多精妙之处,只在意会,不在言传。为了达到一个层次,走过的弯路真是又长又艰苦呢 但其中有些弯路,实在不应该走。比如说,照相馆的冰块教程出来的时候,大家都在学,每个人都做冰块,有没有人真正去观察过冰块?有没有人真正去研究光的折射?非得使用照相馆那种方法去做冰块吗?我能修改步骤吗?它的原理何在? 我敢担保,很多人学习photoshop的思路是这样的:, 看到一个效果-惊讶-我也要做-学习-死记硬背-再看到下一个效果,目瞪口呆again…… 这种效果对你有用吗?学了干什么?如果你学习了一种效果不能将之延伸使用、变化使用,等于没用。为什么说现在大多数书都是垃圾,因为他们没有从事物的观察出发、没有从实际的应用出发,而老是一开始就对着菜单、面板,解释这个是什么,那个又是什么……昏……初学者还不被这些事情吓死?整一个软件说明书。我还不如直接看photoshop帮助呢。6.0有中文版的,建议大家去看,书,找不到实在好的暂时别买了。  学习的正确思路应该是这样的:  看到一个效果-惊讶-我也要做-学习-理解延伸-我能用这个特性做出更好的效果吗?-我还有其他方法实现吗?-再看到下一个效果,哦,其实这就是…….

9.28.2008

用手肘传球的男人退役了


虽然不是他的球迷,但他是我见过传球传的最漂亮的一个,没有之一。
Jackson同时也得考虑调整科比出场时间的问题。他说,作为球队的一名老队员,已经30岁的Kobe必须缩减自己的出场时间。上个赛季,科比场均出场时间41.1分钟。

Jackson说:“作为一个球队的核心球员,在场上时刻保持活力,时刻保持注意力,时刻融入比赛,35分钟的出场时间显得确实很艰难。”
“所以,我的每一名球员也不能在板凳上坐的时间太长。我和他必须合力来解决这个出场时间的问题。我想,38分钟太长了,现在,38-40分钟看起来更是太长。”
第二点,关于AB的。在因为膝盖的受伤错过了6个月的比赛之后,他能多快重新适应篮球比赛的节奏。虽然Bynum已经说他的膝盖100%康复了,但是Jackson对他的体力问题表示了担心和关切。
第三点,关于Gasol。Phil Jackson指出,我们必须提高Pau Gasol的高位防守能力,因为Bynum回到中锋位置,Gasol也随之调整到大前锋。
Jackson:“Pau将和AB组成前场搭档。 他不得不面框进攻,并且做一些高位策应。所以,这赛季我们得做出一些调整。”
他补充:“这是我们必须解决的三个问题,这甚至还没考虑到板凳球员呢。我觉得板凳球员将在前几周做出很多贡献,因为他们现在的状态要更好,速度也更快。”
Bynum已经和其他角色球员开始在湖人训练营的训练器械上面进行了几周的训练,其他的队员下周才能报到。
度假归来,晒黑的Phil Jackson激动地向我展示了这个赛季的湖人队的计划。Phil Jackson从他自己的Montana牧场【译者:太有钱了吧】,看起来很放松。然而,可以预料的是,他对新赛季的渴望已经开始了。
Jackson已经是第九赛季带领湖人队比赛了,在周五的媒体日,他和人们围绕即将在周二开始的训练营讨论了许多相关问题。他说:“我很激动,我可是不经常说“激动”这个词哦。但是,我确实十分期待他们这个赛季将如何表现。”
Jackson一开始就列出了湖人队将在新赛季面临的三大问题,首当其冲的就是如何使用Lamar Odom。Odom很可能将出任小前锋,而不是像上个赛季那样的大前锋,或许,他将从板凳出发!Jackson说:“我觉得Lamar还是扮演持球进攻的角色比较好,下个赛季,他将组织全队的进攻。”“Lamar不得不自己进行一些调整,在前几个赛季他大前锋其实做的很好。”
大地飞鹰这鸟书怎么到高潮就直接结束了。靠,很受伤~~~~~
wl 无线网卡
VGA 显卡
AUDIO 声卡
MODEM 内置猫
LAN 网卡
TouchPad 触摸扳
Reader 读卡器
Bluetooth 蓝牙
Chipset 主板
PM 电源管理
ThermalModeButton 快捷键
Camera 内置设想头
SystemRepair 软件
我曾经在许多论坛发帖力荐irfanview这款优秀的软件(这里). 但irfanview也有美中不足的问题。我们知道,当你安装了acdsee并默认文件关联的时候,系统图片的图标是一只眼睛,很好看。这是acdsee的系统默认图标。安装了irfanview并默认文件关联之后,同样会有系统默认图标。问题是:irfanview的默认图标特别简陋,或许是irfanview为了减少软件体积的缘故,设计者在设计默认图标的时候没怎么下功夫。默认图标中勉强还看得过去的也就是那只黑乎乎的熊猫了。怎么办?改。可是要改一个程序里面的默认图标是不太容易的一件事。先来看一篇文摘: ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 关于系统的个性化修改之一 系统托盘图标的修改 .本文列出了常见的修改Windows系统界面的方法(指明了须修改的EXE、DLL文件及其相关资源),旨在丰富大家关于如何通过修改系统文件改变系统界面的知识,培养大家的动手能力,充分体验打造一个个性化系统的魅力。由于本文绝大部分内容涉及到修改和替换系统文件,对于经验不足,理论知识不够充分的新手来说,难免会遇到种种问题,甚至系统崩溃的情况。在此呼吁,新手们请先弄懂相关软件的使用方法,以及通过阅读教程来积累一定的理论知识,在进行修改或替换文件操作之前,要注意对原有文件甚至是整个系统进行备份,以减少系统崩溃的几率。当然如果因为害怕重装系统而不敢动手操作的话,那你将失去很多学习知识的机会以及DIY的乐趣。 关于用什么软件来修改系统文件,一般推荐使用Reshacker(全称为Resource Hacker)或者Restorator。Reshacker是修改系统最常用的工具,比较容易上手,一般只要掌握用它来替换某个资源(图标、位图、 AVI等)的操作就可以了(关于它的其他更强的功能我打算另写一篇教程来说明)。Restorator的好处在于它的拖曳式替换资源方法,对于一次替换大量资源来说极其方便。在 【教程】将系统文件本地化——Restorator和Bathmod的使用 一帖中介绍了它的基本用法。 至于Windows系统文件的替换方法,请阅读 【教程】WindowsXP系统文件替换方法详解 ,个人推荐使用Replacer进行替换。 Resource Hacker下载:http://www.hanzify.org/?Go=Show::List&ID=2442 Restorator下载:点击 Replacer下载:http://www3.telus.net/_/replacer/ 当然最后不要忘了感谢本文的作者shell32(以及提供过帮助的各位大虾)给我们奉上了这篇精彩而全面的教程,我相信,掌握了这些知识,便意味着你向“高手”又迈进了一大步 最近论坛好多新人问到系统托盘图标的修改问题,比如说 要修改哪个文件,还有图标资源等等~ 其实论坛里面搜索一下都有的,但还是有好多人问这个问题,今天闲着没事,就帮大家找找啦!!!(当然你可以选择用安装包~~大大们已给发过好多了~~~省事~~不过还是有一大部分人喜欢自己动手改地~~ )说的不对请大家见谅!!   (所有的资源都是在先锋收集的) ―――――――――――――――――――――――――――――――――――― 看了上面的文摘,我相信用过Restorator的朋友都已经明白怎么回事了。下面就具体谈谈用Restorator怎么改irfanview的默认图标。我先用Restorator打开了C:\Program Files\IrfanView\Languages里面的Chinese_GB2312.dll,把自己制作和选择好的ico图标拖拽进Restorator里面,把那7、8个图标都换了。打开irfanview程序,也看见上面的图标变了,但是别高兴得太早,当你打开图片文件夹的时候,默认的图标并没有变!而你会发现,在irfanview的其他dll里面,有许多图标是加密了的,你无法更换。于是我回到了irfanview的文件关联设置里,琢磨还有没有其他办法。我发现它的“选项-文件关联-杂项-图标文件关联”中,有两种选择,下面的一种是“使用不同的图标(使用插件)”。于是我用Restorator打开了irfanview插件里面的ico.dll,更换了里面的gif、jpg、png等常用的图标(其实你可以全都换了,这里的图标文件没有加密),然后回到irfanview里面的文件关联选项,选择下面的“使用不同的图标(使用插件)”。确定。打开图片文件夹,哈哈,全变了!成功! 顺便说一下,Restorator是一款相当不错的图标修改软件,它的拖拽更换功能非常好用,可以随心所欲地打开和更换你平时看不见的位于.exe和.dll里面的图标。另外,在使用拖拽功能之前,最好设置鼠标为“单击锁定”,这样不容易搞错。

9.27.2008

不管球队名单如何增补,将Odom移出首发阵容的支持和反对意见都会激烈辩论,直到这个调整尘埃落定。Odom也许不会被放到替补席上,如果他是这样了,考虑一下Ariza才是最适合这支球队技战术和弥补球队技战术缺陷的球员。这么做带来的回报也是巨大的:Phil Jackson在防守端有了他的杜宾犬(强力防守球员,Kobe在美国对立陶宛的热身赛上防死对方球员以后,很得意地叫自己The Doberman......囧),一个强硬的篮板球手,一个善于抢断的球员,一个激情燃烧的马仔。有Kobe Bryant坐镇,同时Andrew Bynum 和Pau Gasol在篮下,资深狙击手Derek Fisher作为控卫,现在的湖人大大强于上赛季的那支队伍。但即使Ariza有着全部的潜力能给球队带来不同的变化,把他作为首发的风险还是很高。
Ariza也有着更多对球的防守有所提升的技能。Odom好像比他还重20磅,但Ariza更敏捷,更善于利用自己的身高臂长,在防守上投入的精力更多。上述这些都不是在说Odom是一个很糟糕的防守球员。他曾经一度表现的不太好,但在上赛季意义重大的最后阶段他还是基本高于平均水准。Ariza的天赋展现在他被人津津乐道的是经常被球队赋予盯防对手箭头人物的角色。他是一个及时的盖帽手,一个熟练的断球手,一个很强硬的球员。当球迷们多次抱怨Odom的“滑水”(走神,一般玩wow的都知道吧,这也不能全怪Odom,Kobe装备太好.......湖人是强力队......),这样的标签绝对不会贴在Ariza身上,因为他都全力以赴。
所以把Odom放到替补席上的风险是什么?根据他的得分能力,假设他不是作为进攻的第一或第二选择,那么他篮板能力就会为第二套阵容提供很大的帮助。然而将一名球员从首发阵容调到替补席上总是要冒一定的风险。想想Luke Walton吧。也许可以说他在06/07赛季打得那么好是因为他当时处于合同年。这不假。但从另一个方面来看,也有可能是他因为06/07赛季作为主力球员登场 (他首发了06/07赛季他参加的所有65场比赛),丢掉首发位置以后则导致状态一落千丈。Walton的跳投命中率下滑了2.4% ,三分下滑 5.4% ,罚球下滑3.9%,并遭到了湖人队忠实球迷的严厉批评。考虑到这个例子,把Odom放到替补席上的后果必须要深思熟虑。按照他最近的状态,Odom会对替补阵容是一个极大的提高。如果他得打更加低效了,Odom将会变成一个难以置信的昂贵灾难。
还有个更深远的风险: Ariza的健康状况。在他的四个赛季里,Ariza平均每赛季参加56场比赛。在过去的三个赛季中,这个平均值下降到了50场。自从他的新秀赛季以来,他缺席了超过60场,并且上赛季只出战了35场。他一只脚具有先天性带来的问题长期困扰着他,同样的那只脚导致他去年错过了三个月的比赛,让他赛季全勤的可能性非常微弱。而且他和主力球员一起首发还要增加他的上场时间(他的职业生涯平均上场时间是每场比赛18分钟),突发性受伤也会成为家常便饭。
最近的流言传出洛杉矶湖人队酝酿着把首发大前锋Lamar Odom放到替补席上的想法。提出这种调整是出于几个方面的考量,但可能最大的问题还是决定谁将顶替Odom的位置首发。这一举措最大的回报就是促使Trevor Ariza进入到首发阵容。然而这个举动也是有风险的。
Lamar Odom在2004/05赛季通过Shaquille O’Neal的交易被换到洛杉矶湖人队。从他加入湖人队以来已经打了超过250场比赛,他能打两个前锋位置,有时由他发起进攻,也在少数情况下作为内线肉棒顶上去。但同样Odom表达对于湖人要求他在场上打任何位置的愿意比他的不情愿要重要得多(或者这种妥协依赖于你问的是谁),以至于他不再保留作为一个得分点的积极性。因为他的射程有限,4、5号位球队也为即将到来的新赛季配备了两个大个子,Odom进取心的缺乏可能会迫使制服组对他下手。他只是缺乏能在现在的湖人队首发阵容中取得成功的小前锋技术配备。
这正是Trevor Ariza变得耐人寻味的地方。虽然Ariza也不是一个很好的外线投手,一些业余球迷可能没有注意到在他没来到洛杉矶之前,职业生涯中超过200场比赛 Ariza尝试投了28次三分,命中4球。这样的命中率真是相当的低(14%) ,投射的几率也是难以置信的低(134分钟的比赛时间才投一次)。但与此同时,Ariza加入湖人队后,他的三分球15投5中。是33%的命中率每29分钟就有一次尝试。这些数据进步的幅度很小,但它暗示了Ariza愿意让他的比赛更有活力,来适应他身处的球队。抛开不起眼的跳投,Ariza是一个很有效率的进攻球员,他在球场上切入灌篮的命中率达到52%。他的篮板球数据虽然不高,但是很稳定,Ariza还利用了他的身高臂长送出许多精妙的传球。他的助攻失误比(差不多2:1)还要略优于Odom。而Odom一直都是被认为是一个熟练的传球手和一个糟糕的决策者。所以Ariza进攻端的表现至少是拿得出手的,并且比Odom更符合这支球队的需要。
禅师特别希望复出的拜纳姆能在新赛季为球队贡献更多,而参加总决赛也已无法满足湖人们的胃口。

上赛季是具有标志性意义的一年,我们可能提前一年实现了我们长征计划中一个重要的目标。”杰克逊,“上赛季的成绩比我们想象中的成功,而现在我们回来就是为了一个更大的野心,就像波斯顿人的渴望一样,今年我们就是奔总冠军而来的!”
“毫无疑问地,如果这套内线阵容(拜纳姆,安猪,喇嘛)无法按照我所期望的轨迹前进,球员们也无法适应这样的配置,而喇嘛作为第六人对球队帮助更大时,阿里扎就可能成为先发之一。”杰克逊提到。


如果湖人想要蝉联西部冠军,他们就得好好照顾一下这些对手:休赛期补进曾令他们在总决赛尝尽苦恼的大前锋波西的黄蜂;拥有了野兽的那支无限海外拥憋的火箭;年轻、斗志旺盛的犹他;又变老,但似乎隔年就夺冠的老兵马刺。

假使湖人从西部突围,他们有可能再次遭遇总决赛6场比赛干掉他们的波斯顿,但这是次机会,是他们完成自我救赎的机会!当然,一切顺利的话,这也是9个月后的事了,只是在这期间,杰克逊依然无法摆脱球队是软蛋的质疑。(就让质疑来得更猛烈些,我们一定可以把它打得稀巴烂)

杰克逊谈到:“非常明显,在总决赛中,知道最后一场比赛,波斯顿人的意图都非常明显,就是要拖慢比赛节奏,不断地冲击我们的篮筐。而这的确影响了我们的发挥,最终使我们失去了夺冠的机会。而这失败的滋味整个夏天都挥之不去,他们比我们打得更强硬,更富有侵略性,然后夺得总冠军,他们值得拥有这样的荣誉。‘
“很明显,安德鲁将面临着重大的考验,能否找回本该也能够有的体能完成在球场两端的折返跑,而这,对他来说是极其重要的!”
周五的谈话中还涉及到了一些更重要的话题。
禅师把大婶和小鱼定义为球队中的“老头子”,而且他还毫无疑问地宣布会缩减大婶的出场时间。
大婶上月在北京度过了30岁的生日,在他获得职业生涯第一座MVP奖杯的赛季里,场均上场时间达到了38.9分钟。而这新赛季,他将会控制他的上场时间在36~37分钟左右。
谈到进入合同最后一年的喇嘛的时候,禅师说了很多,毕竟球队要支付给他不菲的$14,000,000美刀。他应该为此为球队贡献更大的能量。
湖人训练营的主要目标就是要使三个大个子内线有效地糅合在一起。(中锋拜纳姆,大前锋枷锁,小前锋喇嘛)
布莱恩特先生在训练营的停车场简洁明了地回答了记者为什么没有进行那个需要12个星期恢复的右手指撕裂手术。而脸上的笑容则忠实地传达了他的乐观。
“这需要浪费太长的时间了,”他摊开右手说,“小指上已经建立起疤痕组织使得带伤打球没有上赛季那么冒险了,但像上赛季一样,仍然是在冒险。”
由于大婶的右手指和拜纳姆的左膝伤病,没有健康保证的湖人在总决赛第六场中以92-131惨败,令人遗憾地失去了总冠军。
杰克逊希望周二埃尔塞贡训练营开营会是个全新的开始,而他最感兴趣的莫过于湖人年仅20岁的7尺中锋拜纳姆拥有了良好的身体状态,尽管他缺席了湖人最后的57场比赛——可能会成为阻碍他进步的重要锻炼。

“他现在该差不多完全不知道怎么打球了,”杰克逊说,“但他依旧适合NBA这个舞台,只是我们要考验他能否恢复到上赛季那个令我们吃惊的水准。毫无疑问,伤病阻碍了他,但我们需要他回来,我们急切渴望他能在下个月带给我们惊喜。”

新什么衣来着




大婶不做手术让人很纠结啊。
至于科比(Kobe Bryant)的小手指,菲尔说他反对当初科比不做手术。

湖南台的百事广告是真百事吗,百事也算拍了个很弱智的广告了
湖南台的百事广告是真百事吗,百事也算拍了个很弱智的广告了

少年四大名捕

武术指导很差劲,打斗不好看,有人说这不是一部纯粹的武侠片,顶多算一部古装侦探片。也有点道理,不过林峰演的到不错,算是一个挑战,而其他的角色就没那么新颖了。编剧也不行啊,第一个案子很低级很低级,一点创意都没有。不知道后面怎样,再追几集看看。

四.屈从“权”“利”。在书装设计领域里,设计家的创造性设计常常被有关领导的个人意志所左右,以至于发生好的创意被否定,蹩脚的方案却被认可。另外,书装设计还要受发行部门的制约,为了迁就市场对流行文化低俗口味的偏好,设计家不得不做违心的设计。那么,如何既尊重领导,又提高领导;既适应潮流,又引导潮流,尽快从屈从“权”和“利”的误区中走出来,提高中国书装设计的文化品位,这是一个亟待解决的问题。   五.陈列封闭。书籍装帧的展览和评奖,应该向观众全面展示书装从里到外的整体设计水平。所以,书装设计的陈列必须是开放式的,即运用多媒体的方式、书籍展开的方式、局部放大的方式、旁加评点的方式、旋转书架的方式、动态展示的方式,向观众全方位展示设计的精髓,通过设计家与读者的互动式交流,在传播设计文化内蕴的同时,促进书装设计向前发展。然而,我们历届的书装展览几乎都是封闭式的,甚至连开架售书的开放性都没有,装帧设计展览变成变相的博览会或展销会,这无疑弱化了书装展览的功能,也消解了书装展览的根本意义。   六.转型迟疑。上述种种问题,在很大程度上是体制的问题。国家现在正在强化体制改革,许多报业、出版业乃至电视剧的制作都开始走向产业化、集团化、股份化经营,一些敏感的装帧设计家也辞掉公职,率先成立工作室,拓展了个人发展的空间。而大部分装帧设计家仍甘于在各个出版社扮演着边缘角色,服从于多重指令,陷入可有可无的被动境地。为什么不能勇敢地走出围城,迈向市场,打造产业,放飞梦想呢?而就整个装帧设计界而言,应该脱离政府计划经济体制,依靠市场化良性调控,把人力、精力、智力、财力集中起来,成立中国平面设计集团。此一路径,不妨一试。   记得韩愈有两句诗云:“为将纤质凌清镜,湿却无穷不得归。”意思是说,柳絮想越过池塘,却被池水打湿,再也飞不起来。我想,书籍装帧也只有不被“误区”里的水打湿,才能高飞远走,创造出辉光妍妙、精美绝伦的世界。
二.漠视国际。随着我国加入WTO,图书模式国际化趋向使书装设计国际化要求的重要性日益突显。人民大学出版社、广西人民出版社等单位为适应图文时代的到来,注意到图书开本、插图和版式尽量与国际接轨,倒是一些“皇家”出版社仍固守着旧的开本和版式,不愿改变,以至于在国际图书市场上显得寒伧,国际图书大奖也就与之无缘。难道改变旧的模式就那么难吗?看来,主要还不是技术问题,思想认识才是本根。   三.忽视整体。传统书装设计由于分工过细,加之对整体性认识不足,导致书装设计局限于封面这个方寸之地,如同女孩化妆,只作表面文章。随着近年来对外开放与交流的深化,装帧设计由单纯的封面设计发展到整合内容、材料、版式等一系列书籍因素的整体设计,已经越来越引起装帧界的重视。一些出版社还成立了策划室,把装帧设计提高到整个出版行动的战略地位。但从总体来看,我国装帧设计的重点仍然停留在封面上,缺乏设计的有机系统性。而没有一个有机的整体战略眼光,是不会设计出一个好封面的。所以,我国装帧设计界应尽快从单纯封面设计的误区中走出来,进入有机整体设计,书籍评奖也应以有机整体设计为标准。
书籍不仅是香茗和美食,它还灌溉着人们的心灵,帮助人们开创隽永的人生。正因为人们用书、爱书、惜书、藏书,所以才打扮书、设计书。近20年来,国内书籍装帧设计取得了令人瞩目的成就。许多精美的作品为中国书装艺术的繁荣和发展点燃了一盏盏亮丽的灯火,并缩小了与世界装帧设计水平的差距。但在丰富多彩的表象下,还存在着如下误区,影响了装帧设计的进一步发展。   一.误读多元。多元化是工业时代艺术发展的普遍状态,装帧设计也不例外。多元意味着创造个性的充分展示,意味着对观众多向性需求的尊重和适应,给不同的要求提供不同的口味。但“多元”不等于“杂乱”,“丰富”不等于“无序”。装帧设计在强调多元性和设计家个性特点的同时,在一定程度上陷入了忽略“类性”的误区,以至于自然科学、社会科学、学术专著、普及读物等的装帧界限全然混淆,眼花缭乱的脸面造成读者选择的困难。同时,在华丽精工的表象下,又隐藏着精神的贫乏与倦怠。其实,“多元”应该是“类”的“多元”、“种”的“多元”和“个”的“多元”,或者是“种类”区别下“个”的多元。是貌似“无序”的“有序”,是“杂多”的分类“统一”。商务印书馆的《汉译世界学术名著丛书》、人民文学出版社的《外国文学名著丛书》、南京大学出版社的《中国思想家评传丛书》都以其独特品类和套书风格给人留下了深刻印象。本来图像信息化、网络化形成的资源共享,应丰富书装设计的手段和表现形式,然而其负面作用却降低了书装设计的门槛,书装被简化为图文拼版,这就为低俗设计或根本不懂艺术的设计大开了方便之门,导致书装设计的“类”风格被淹没在五花八门的图像之中。
艺术是相通的,旁征博引 比如文学、戏曲、舞蹈、音乐等艺术门类,都可以从中领悟到艺术的真谛,艺术在某中程度上是一种感觉,把从其它门类学来的知识,与你的设计整合在一起,才能为你的作品锦上添花、使创意更加的丰富多彩。打个比方,在笑傲江湖中,令狐冲在思过崖的石洞中修习了嵩山、华山、泰山多个门派的上乘剑法,并且和独孤九剑融会贯通,才拥有了一身的绝世剑法。这说明不但艺术是相通的,同理,剑术也是相通的。 不要回避外语 这并不是崇洋媚外,古为今用、洋为中用本来就是顺理成章的。当前我们学的图形图像、网页设计软件一般都是国外出的,外语好可以掌握第一手的资料。一般来说,软件的英文版出来之后,要有几周甚至几个月才能看到汉化或者中文简体版。不要小看这个时间差,这就是市场。再比如我们要学Dreamweaver,那肯定要学HTML语言、CSS样式表、JavaScript等等,如果外语好,这些代码看起来就没那么可怕了。好知者不如乐知者,这个不必太多解释,只有对设计感兴趣,才会花更多的时间、精力去学习他,否则很难在此有所成就。要有一颗童心,充满好奇   又要说到少林寺,当时有位高僧点化我说。干设计这一行,一定要保持一颗童心,要用一颗纯净和求知的心去思考问题。如果对周围的事物失去了好奇心,就无法在这个行业成就一番事业。如果  任何事都不是一蹴而就的,就好像悟空修成正果要历尽艰险,段誉要得到王语嫣的心要经历厚厚的一本天龙八部。有歌唱的好,爱情这东西,四个字“坚持到底”,搞设计或者人生也是一样,四个字“坚持到底”!
美有时是昂贵的 奔驰肯定是比运货的三轮车好看,大酒店的装潢肯定是要比小卖部华丽,说这些未免显得过于庸俗,但我想这也是大实话。奢侈品的厂商才有能力请到世界上最优秀的设计师为其设计产品。因此我们不妨经常逛逛商场和专卖店,男士如果不喜欢逛商场,也可能完全作为一种工业设计的欣赏和学习机会。在这里,你会有很多机会欣赏到国际大师的经典之作。
点点滴滴积累 经常看到影视剧里有这样的场景,一个人思考问题,就在屋子里踱来踱去,要么在纸上胡乱写写,然后丢到垃圾篓里。镜头一切,看到垃圾篓里满是字纸,地上还零零碎碎的散落了不少。首先我要阐明立场,乱扔东西是不对的,不但浪费国家资源,砸着花草草也不应该。我的观点是这样的,思考问题时,记录下各种创意和想法是很重要的,就算很多思路看起来或许不太现实,甚至非常荒谬。很多措施当前可能用不上,甚至看似永远用不上。没有关系,统统都可以记录下来。完整的记录会复原你当时的心路历程,每一个想法都是一扇未打开的窗,未来的某一天,当你偶然打开一扇曾经错过的窗,它也许就是你苦苦寻觅的灵感入口。另外,不要指望某一天逍遥子会把自己的百年功力一下传给你,这事儿太不靠谱儿,像虚竹那样的运气也只有小说里才有了。经验值是靠自己慢慢积累的。比如平时的练习和作品都要保留下来,起码来说出去应聘也算是样儿东西,关键时刻也许还能派上用场。年代久远,水平不高没有关系,有年头儿的东西其实也蛮能说明问题的。人家经理一看,好家伙,这位自打盘古开天劈地就开始设计网页了,真是牛X!
影视、DVD科教片 旅游要有闲也要有钱,人迹罕至的地方也不是谁都能去的,万一你有高原反应呢?因此我们不妨从电视、电影、DVD影牒中吸取养分。比如中央10套还有其它的一些台经常会放映一些关于自然、人文、历史、地理、天文方面的科教片,这些片子场面壮观、大气、拍摄视角独特、内容经常是我们无法涉及的神秘所在,比如探索频道、人与自然、动物星球我就特别喜欢。另外的精华就是广告了,做设计的一定要把被动看广告转变为主动接受和分析广告,看看同行的精彩创意和表现手法,从中学习到更多书本上没有的知识。电影也要多看,国内外的片子都可以。拿国内的片子举例,比如英雄、黄金甲、无极等等,虽然市场褒贬不一,但有一点是值得肯定的,那就是美术效果确实不错,场面宏大、装潢唯美华丽,颜色运用大胆张扬等等。另外,也可以自己购买一些DVD影碟来看,比如迪斯尼的卡通大片,玩具总动员、冰河世纪等等都是很好的片子。再比如BBC的纪录片是非常精彩的,比如蓝色星球系列和恐龙系列等等。长期欣赏好片,是提高自己艺术修养和丰富知识的捷径。留意身边的细节 仔细观察周围的一切,也许灵感就在于你熟视无睹的环境中,比如你可以把眼前的电脑当时3DMAX创建的第一个模型,再比如你可以从番茄炒鸡蛋中悟出Photoshop混合模式的概念。看看你的周围,身旁的窗户也许就是你理解遮罩这个概念的最佳手段。
回归大自然心境很重要,闲看庭前花开花落是一种境界。整天闷在电脑室里,就算你是个天才,也被郁闷的半点儿灵感也没有了。钓钓鱼、爬爬山,看看田边的野花,溪水里的鱼游,天上的白云,在享受生活的同时,思考一下,为什么大自然中的颜色是那么的舒服,大自然中生物的形态是那么的奇异?我难道不能去模仿大自然吗?人本身就是大自然的产物,当然最习惯的,看起来最舒服的,也是大自然中各种形态、颜色的搭配了。举个例子,很多摄影师都爱跑到人迹罕至的地方,比如西藏、或者某某岛屿、某某群山峻岭之中,为什么?因为那里离自然最近,那里是最美的。有人可能会说,名胜古迹也就那么回事,看景不如听景,真到了那里也未必就会有什么灵感。以前我也是这么认为的,直到有一天我才悟出其中的道理。本人和嵩山少林很有缘分,旅游曾去过两次,最初也没感觉到什么千年古刹的风范。直到有一天因为工作需要,往在寺里几天,山里面冬暖夏凉,当时是夏天,我就睡在蒲团上(僧人打座的地方),早上五六点的时候被冻醒了,就索性出来散散步,寺里面冷冷清清,一两位年迈的扫地僧在寺里面刷刷的挥舞着扫把,这让我想起了天龙八部里那位武功卓绝的高僧。天上飘着毛毛细雨,我路过前殿门口几人合抱的银杏树的时候,一阵微风吹过,树上飘落了几片银杏叶,那种意境太美了,太富有诗意了,真让人有一种欲发感慨的冲动。那几片银杏叶被我拾起来,当成书签一直保留至今。从此我也悟到了,为什么白天逛风景区总是没有感觉的原因了。因为白天去逛风景区,往往人会多如牛毛,特别是夏天,人头攒动、排队买票的、路边吆喝着卖纪念品的、还有不自觉的游客把易拉罐、火腿肠皮扔的到处都是,也许一阵风吹过,飘来的不是银杏叶,而是白色塑料袋呢。现在终于了解了,原来古人游山玩水经常诗性大发,那是因为当时这些景区都没被开发过的原因。
长期的艺术熏陶 艺术是需要长期熏陶的,就好像一个人的气质是他所在的环境长期熏陶的一样,近朱者赤,近墨者黑。艺术眼光或者说鉴赏能力不是靠一时半会儿就能具备的。我们通常所说的词汇,什么书香门第,大家闺秀,贵族气质,艺术世家,总结一下就两个字“熏陶”,再深入总结一下,就是“长期熏陶”。比如我家人就给我总结了四个字,叫做“好吃懒作”,这种气质呢,当然也是长期熏陶出来的。 欣赏和模仿大师的作品  名师出高徒嘛,师傅有多高,就算达不到他的高度,起码也比一般水平要强。现在网络时代了,拜师也不必非是入门弟子,嫡传弟子。特别是网页,本身就是公开发布给大家看的,你直接就可以模仿和学习。现在媒体那么发达,可以通过电视讲座、网络的视频教程等学习。新华书店的图书资源多如牛毛,没有人会阻碍咱们学习知识。再也不是一本葵花宝典众人抢,闹的头破血流的年代了。别说葵花宝典了,就算是玫瑰花儿宝典、牡丹花儿宝典、韭菜儿花宝典都能整得人手一份儿。另外用好Google和Baidu,搜索引擎就是您的超级图书馆。
美术或设计科班儿出身 这个很重要,如果要学好设计,美术和设计类科班出身会是一个非常好的背景。经历过严格的、系统的、正规的训练会使你真正的脱胎换骨。具有所知,国内外很多设计高手,不管是平面、网页还是动画设计,很多都是来自正规美术院校。就好像隋唐演义里,瓦刚寨为什么最后被唐朝收购了?人家李世民可是皇亲贵族出身,也算是科班学过当皇上的。不像程咬金,虽然也有当皇上的机会,但毕竟没经过系统的训练,不专业。再比如三国的曹操,虽然他干爹的身份不太光彩,但再不济也算是在皇宫里呆过的,虽然刘备号称有皇家血统,但毕竟只是卖草鞋的,呵呵,这里开个玩笑而已。不过大部分人并没有科班学习的机会,比如我,第一专业是计算机科学,第二专业是英语,不过既然从事了设计这一行,就要不断的、通过各种途径来补充相应的美术专业知识,从而弥补自己专业上的不足。
所谓天赋(左脑和右脑)也就是你是否有艺术天赋,天赋也许是存在的,这主要在于人类左右脑的分工。左脑主要负责逻辑理解、语言、判断、分类、分析、推理,这类人才可能对数学、逻辑和细节分析方面更加敏感。右脑主要负责情感、直觉、想像、创造力、象征和灵感等,这类人才的思维是感性的,对音乐、图像、空间、抽象物体比较敏感。左右脑的能力并不完全是先天的,可以通过后天的锻炼使其活化。谁也不是生下来就什么都会的,就算天赋如孙悟空这样的神猴,自打从东圣神州的石头里蹦出来后,为了修成正果,也得跋山涉水呀,翻山越岭呀,经过9981难才行,何况我们呢?很多人都遇到过这样的问题,为什么人家设计出来的网页就那么唯美,自己一设计,颜色也不对,版式也难看?其实这个倒不必紧张,我看过不少高手刚出道时的作品,也许还不如你呢,所以大家一定要提高信心,天赋完全可能靠后天的努力和长期熏陶来锻炼出来。
相容关系(所有属于汽车的,后车镜,轮胎,离合器,沙发。。。) 相关关系(所有相关汽车的,马路,警察,高架,行人,岗亭。。。) 相似关系(所有相似汽车的,火车,摩托车,太空飞船,神行太保。。。) 相对关系(所有相对汽车的,蜗牛,女人,马车,乌龟,悠闲的船。。。) 无关关系(没有任何关系的,总统,封建社会,钢琴,爱因斯坦。。。)我个人觉的这个方法很好,而且很管用,至少学着他,想东西比以起要快些,至少新人是受益非浅。如果你们觉的有用就谢谢他吧!觉的有用就顶哦!
把他自己想创意时用的一套方法介绍了一下。 广告是“旧元素的新组合!” 元素的选用是很重要的! 那么在接到一个案子时, 如何在最短的时间内想出最多的元素, 杨舸自己通过自己十年的经验, 总结了一套创意方法,《四相一无法》 新人可以通过这个方法,容易的在一个小时内, 找出100个以上与产品相关联的元素。 所谓四相一无法,是五种关系!所谓四相一无法,是五种关系!
一个平面设计主要有三种目的: 1 ,引起别人的注意; 2 ,给人留下深刻的视觉印象; 3 ,信息沟通。
要达到前面两种目的,最好的办法就是视觉冲击力。你的设计及版面会决定别人观看你的作品时间的长短,只有别人的注意力在你的作品中停留的时间较长,信息才能有效沟通。如果你的作品不能引起别人的注意,其它一切都是无意义的。尺寸
字体、图片及各种设计元素的尺寸决定了你的作品是否具有冲击力。尺寸的使用技巧就是我们必须在设计中产生强对比。如果一个元素仅仅比其它元素大一点,并不会有什么效果出来。
在下面这个设计中,图片及标题的尺寸是这个设计中具有冲击力的一个决定元素。部分标题文字尺寸较小,使我们在对比中能够更直观感觉大的元素。 时钟的图片通过剪切后作为背景,而且放得很大,而没有剪切的时钟图片则放在前面,这种设计比简单地放上一个时钟的效果要好很多。记住,当我们对一件大家都熟悉的物品进行剪切时,人们在观看时会在脑海里将被剪切掉的部分自己补充上,这种视觉惯性对于我们设计来说是一个有利的因素,使我们可以设计出一些“看不见的空间”。虽然只是一个黑白设计,但冲击力非常强烈。
 这种构成方法实际上就是图形视觉元素的替代关系。(换句话说就是梦想与现实的再塑)是画面中某一局部因素的替代,即减少某一局部因素,增补另一因素,其形,其轮廓大致相互照应,力图表达双方之间在某种层面的内在联系和在形态上的相似性。使人们至少在心理上有所接受。 人们常说的张冠李戴,在图形视觉因素的某一阶段上截取,然后换上另一视觉元素,通过类比,近似联想,使移花接木的结果仍在情理之中。这种梦想的构成能深刻地表达图形主题。其构成条件大都是改头换面。

9.26.2008


9.25.2008





 1. 设计定位  正确的设计定位是设计好字体的第一步,它来自对其相关资料的收集与分析。当我们准备设计某一字体时,应当先考虑到字体应传递何种信息内容,给消费者以何种印象,设计定位是为了传递讯息还是增加趣味,或者二者兼有;在何处展示和使用,寻找适当的设计载体、合适的型态、大小和恰当的表现手段;什么是你的设计切入点,你创造的表现方式是否正确,是否表达清楚;表现内容是严肃的还是幽默的;信息是否有先后次序;是否需要编辑等。  2. 创意草图  一旦你有了主题和创意的一些想法,先用草图记录下来,考虑一下使用何种色彩、形态、肌理;表现某个特定时期的某种风格,会令人想起某个特殊的事件或者感受。通过这种方法,你可以对你的创意所需要的形式进行判断。随后你需要收集相关的视觉素材作为参考,以使你的设计更有可信度。好的摄影、设计杂志和有关的书籍都是有用的素材,那种将形象进行孤立的处理的做法都会产生平庸的作品。进行多种视觉尝试是非常有用的。放开思路,以视觉方式进行思考,不要过多地考虑细节,色彩在一开始的思考中就应该放进构思中,而不能到最后才考虑。设计开始时可以使用记号笔、色粉笔和水粉笔等工具。  3. 方案深入  有时,一开始的创意未必能成为最满意的设计,如果你对最终的结果不满意,可以先设计第二或者第三方案。每一种方案的设计都必须深入下去,频繁地更换想法只能导致失败和灰心。没有一种方案是万无一失的,但是这种工作方法为你打下了一个很好的基础。你最终的设计作品必须反映设计的本质。如果你的设计作品只是整个设计的一部分,你必须考虑它在不同媒体上使用的可能性。然后将你的设计作品影印下来,或在设计软件中虚拟演绎,用专业的眼光审视一下。有时对软件的运用还可能达到一种意想不到的设计效果。  4. 提炼综合  将设计中最合适的部分,再进行进一步的修改。应针对设计的每一部分逐个进行提炼和发展,以提炼出最佳方案。  5. 修改完成  将最后的设计方案通过设计软件进行加工,全面考虑形态、大小、粗细、色彩、纹样、肌理以及整体的编排,以达到预期的效果。
4. 空间的统一  字体的统一不能仅看到其形式、笔画粗细、斜度的一致,统一产生的美感往往还需要字体笔画空隙的均衡来决定,也就是要对笔画中的空间作均衡的分配,才能造成字体的统一感。文字有简繁,笔画有多少之分,但均需注意一组字字距空间的大小视觉上的统一,不能以绝对空间相等来处理。笔画少的字内部空间大,在设计时应注意要适当缩小,才能与其他笔画多的字达到统一。空间的统一是保持字体紧凑、有力、形态美观的重要因素。
2. 笔画的统一  字体笔画的粗细要有一定的规格和比例,在进行文字设计时,同一字内和不同字间的相同笔画的粗细、形式应该统一,不能使字体因变化过多而丧失了整体的均齐感,使人在视觉上感到不舒服。  字体笔画的粗细是构成字体整齐均衡的一个重要因素,也是使字体在统一与变化中产生美感的必要条件,初学文字设计的人只有认真掌握这条准则,才能从根本上保证文字设计取得成功。  字体笔画的粗细一致与字体大小的一致一样,不是绝对的,因为其中尚有一个视觉修正问题。例如汉字中的全包围结构的字,就不能绝对四边顶格,否则会感到它比周围其他的字大,若往里适当地收一下,在视觉上就会与周围的字感到一样大小了。一组字中,横笔画多的字,要作必要的笔画粗细的调整才会均齐美观,与其他字统一。

、文字设计的个性  根据广告主题的要求,极力突出文字设计的个性色彩,创造与众不同的独具特色的字体,给人以别开生面的视觉感受,将有利于企业和产品良好形象的建立。在设计时要避免与已有的一些设计作品的字体相同或相似,更不能有意摹仿或抄袭。在设计特定字体时,一定要从字的形态特征与组合编排上进行探求,不断修改,反复琢磨,这样才能创造富有个性的文字,使其外部形态和设计格调都能唤起人们的审美愉悦感受。
三、文字的视觉美感  文字在视觉传达中,作为画面的形象要素之一,具有传达感情的功能,因而它必须具有视觉上的美感,能够给人以美的感受。人们对于作用其视觉感官的事物以美丑来衡量,已经成为有意识或无意识的标准。满足人们的审美需求和提高美的品位是每一个设计师的责任。在文字设计中,美不仅仅体现在局部,而是对笔形、结构以及整个设计的把握。文字是由横、竖、点和圆弧等线条组合成的形态,在结构的安排和线条的搭配上,怎样协调笔画与笔画、字与字之间的关系,强调节奏与韵律,创造出更富表现力和感染力的设计,把内容准确、鲜明地传达给观众,是文字设计的重要课题。优秀的字体设计能让人过目不忘,既起着传递信息的功效,又能达到视觉审美的目的。相反,字型设计丑陋粗俗、组合零乱的文字,使人看后心里感到不愉快,视觉上也难以产生美感。
二、文字的可识性  文字的主要功能是在视觉传达中向消费大众传达信息,而要达到此目的必须考虑文字的整体诉求效果,给人以清晰的视觉印象。无论字形多么地富于美感,如果失去了文字的可识性,这一设计无疑是失败的。试问一个使人费解、无法辨认的文字设计,能够起到传达信息作用吗?回答是否定的。文字至今约定俗成,形成共识,是因为它形态的固化,因此在设计时要避免繁杂零乱,减去不必要的装饰变化,使人易认、易懂,不能忘记了文字设计的根本目的是为了更好、更有效地传达信息,表达内容和构想意念。字体的字形和结构也必须清晰,不能随意变动字形结构、增减笔画使人难以辨认。如果在设计中不去遵守这一准则,单纯追求视觉效果,必定失去文字的基本功能。所以在进行文字设计时,不管如何发挥,都应以易于识别为宗旨,这也是对字形做较大的变化常常应用于少字数的原因。
100%实用。这一系列关于字体设计的讨论文章来自typeworkshop.com,每篇文章都配有手绘的插图,以阐明字体设计的一些基本事项,指出设计新字体时可能会遇到的一些问题。这里只讲述一些最基础的东西,未涉及复杂的技术细节。了让所有字符在视觉上对齐,它们就不能采用同样的物理尺寸。比如说,下图中的三角形的高度就必须大于矩形。否则,三角形看起来就要比矩形小很多。 而我们在设计字体的时候,往往想给它们定义同样的高度。同样的 ,为了使圆形看起来和矩形同样大小,圆形就必须超出基线。如果圆形和矩形物理尺寸一样,圆形看上去就会比矩形小。这一规则不仅仅适用于三角形、圆形、方形这样的基本形状,这是字体设计的基本原则,整个字体中的所有字符都适用这一原则。不管你设计的是拉丁字体、还是斯拉夫或者希腊文字体,这是所有形体都必须遵循的基本准则。
100%实用。这一系列关于字体设计的讨论文章来自typeworkshop.com,每篇文章都配有手绘的插图,以阐明字体设计的一些基本事项,指出设计新字体时可能会遇到的一些问题。这里只讲述一些最基础的东西,未涉及复杂的技术细节。了让所有字符在视觉上对齐,它们就不能采用同样的物理尺寸。比如说,下图中的三角形的高度就必须大于矩形。否则,三角形看起来就要比矩形小很多。 而我们在设计字体的时候,往往想给它们定义同样的高度。同样的 ,为了使圆形看起来和矩形同样大小,圆形就必须超出基线。如果圆形和矩形物理尺寸一样,圆形看上去就会比矩形小。这一规则不仅仅适用于三角形、圆形、方形这样的基本形状,这是字体设计的基本原则,整个字体中的所有字符都适用这一原则。不管你设计的是拉丁字体、还是斯拉夫或者希腊文字体,这是所有形体都必须遵循的基本准则。


七、Photoshop CS篇:1、快速打开图片:接左键不放,拖放至PS的桌面快捷方式里或任务栏里正在运行的PS中。2、关闭文件:CTLR+W3、关闭所有文件:CTRL+Shift+W4、在多个打开的文件中快速切换:Ctrl+Tab5、快速保存文件至指定格式:在保存或另存为对话框中输入文件名,按TAB跳到话框的“格式”选项栏里,按相应格式字母的第一个字符就可以快速切换到指定的格式。方法同上。6、快速删除图层:alt+L+L+L,类似于这个的还有其它几乎所有的程序的相同功能,这是基础应用,但是用ALT也只是为了方便,如果太复杂就谈不上方便了。7、进入图层蒙板:CTRL+\8、退出图层蒙板:CTRL+~9、在使用渐变工具的时候,按“[”和“]”可以在不同的渐变方式中进行切换。10、F12:将文件恢复至上次保存的状态。要返回文件打开时的状态:切换到历史记录面板,点选历史记录面板最上方的文件缩略图。11、剪贴蒙板,就是上面的图层只显示下面图层范围:CTRL+G12、快速定位对象中心:CTRL+T,出现自由变换变换的中心点和中心控制手柄就是在对象的中心,方便对齐。13、快速添加删除交叉选择选区:用钢笔勾好要处理的选区, 按CTRL+ALT+Enter为减去选区,按CTRL+Shift+Enter为添加至选区, 按CTRL+ALT+SHIFT+Enter为与现在选区进行交叉叠加处理。14、红对青,绿对洋红,蓝对紫,要减少一种颜色,只需增加其对比色即可。15、快速在各数值输入框中切换:TAB,返回:SHIFT+TAB。16、快速更改图层不透明度和画笔等属性值:只需按小键盘上相应的键即可,如切换到某图层后按小数字5,即可更改图层不透明度为50%;如果快速按下5和3,则为:53%,0为100%。画笔工具的属性值等同,如果有两个以外的调整值,按小键盘上的回车,就可以输入数值了,再按TAB切换到下一个属性值输入框里。17、解决PS假死现象:通常在作图的时候如果切换到其它程序中,再想回到PS时总是出现假死现象,解决的方法:右击任务栏中的PS栏,选“恢复”,如果你的“恢复”是灰色不可用的,你可以试试“注销”,注销的时候肯定是要关闭PS的,如果你的文件没有保存它就会出现一个对话框提示你是否保存,这个时候要快点“取消”,就可以了~~如果你不及时你做的东西就GameOver 了,呵呵~~这最后一招慎用,不过这也是没办法的,如果连恢复都搞不定只有强行结束PS的进程了。今天就写到这里,时间太仓促了,以后慢慢补充,欢迎大家跟贴,如果你有什么其它的好的技巧请贴出来,如果是网上流传已久的“PS技巧XXX招”和“PS快捷键大全”就不要发了,这里我只发没有的。18、建议大家安装一个PS6.0和PS8.0版,这样就比较灵活自由,如果是处理数码相片或者有些效果6.0里做不出来的就在8.0里做,(当然这样的机会是很小的,虽然PS升级了很多,但核心还是那些部件)用PS6.0做图占用的内存小,速度相对要快一些。续 19、单位切换:在处理图片的时候(如裁剪)经常要在各种单位之间进行切换,在这里我告诉大家一个快捷的方法:在宽度输入栏中输入尺寸,再点击右键,出来一个选择框,再选择相应的单位就可以了,也可以直接在数字后面输入单位。如果你想让单位固定下来的话可以双击标尺进入“单位与尺寸”设置对话框,选择你要设计的尺寸确定就可以了。还有一种更方便的方法:直接右键点击标尺,选相应的单位就可以了,这样更改后默认单位就是这些。20、工作区域的规划:经常看到有些朋友把各种面板摆放得乱七八糟的,结果大大影响工作效率,其实大家可以把默认的工作区域改一改:PS8.0默认安装完后会在屏幕右边显示各种面板,但这里面大部分是不为我们所用到的,可直接把第一栏中的“导航器+信息+直方图”面板关掉,然后把第二栏拖至属性栏的下方;再把“动作”面板拖放至样式右边,第二栏和第三栏整合,再把历史记录面板拖至第四栏“路径”面板的右方,这样所有的面板整合为两栏,再将第二栏“图层+通道+路径+历史记录”拉长至第一栏下方。完成后选“窗口”—“工作区”—“存储工作区”,将此工作区域保存起来,这样规划以后是不是感觉工作区域清爽多了?21、关于PS里的矢量图形:PS虽然是图像处理软件,但里面也包含有许多实用的矢量工具,灵活运用这些矢量工具不仅方便我们的工作,而且也可以让你的作品“减肥”不少。比如像矩形工具组,文字工具和钢笔等。不过建议大家还是要学习一门矢量软件,像CD和AI都是不错的选择,CD简单易用,用来造形很方便,AI里自身集成了许多滤镜,颜色也很稳定,跟PS兼容很好,复杂的路径可以在AI里做好再COPY至PS。22、PSCS版文字输入的问题:不知道什么原因,CS版对中文输入法支持不好,在输入文字的时候会出现断字、打不出字的情况,到现在好像也没有什么好的解决办法。不过还好,PS里输入的文字一般都不多,可以直接在记事本里或者在“运行”框里输入,再CTRL+C,CTRL+V粘贴过来。23、PSCS对大文档的支持:CS以前版本对文档有最大设置2540CM的限制,这在CS版中已经得到解决:按CTRL+K打开预置设置对话框,再按CTRL+2进入文件处理设计项,勾选“启用大型文档格式(.psb)”就可以了。24、PS特效的制作:在红动里看到许多关于PS特效制作的贴子,这些贴子也被众多网友所追捧,当然一个好的特效确实能为你的作品增色不少,任何特效都是建立在PS里的几个基础的工具和滤镜之上的,万变不离其宗,这些特效学着做都做得出来,但也忘得快。可以把常用的一些特效收集起来,到用的时候再翻来看看,平时也要多多注意素材的收集,好的素材也可以为你的作品增色不少。25、对齐分布图层:当用移动工具链接两个以上的非锁定图层时在属性栏里会出现对齐和分布按钮,里面的功能就不用我介绍了,我只说说对齐的参照物:这里有个先后的顺序,先选择的图层将会成为参照物,后面的图层将根据此图层来进行对齐。26、填充的技巧:大家都知道填充前景色是alt+Delete,填充背景色是Ctrl+Delete,这里我再告诉大家一个技巧:如果只填充选定存在的范围,前景色是alt+Shift+Delete,背景色是Alt+Shift+Delete,很实用的,未栅格化的文字也同样适用。还有一种临时填充的方法:Shift+退格键,会出现填充对话框,设置填充的颜色就可以了,这样不用改变前背景色也可以填充。27、关闭当前打开的文件夹:CTRL+W,这个应该加到Windows篇的,刚刚想起来了就贴在了这里。28、调色润色技巧:大家都知道用曲线色阶等调照片的颜色,其实在设计的时候如果对颜色把握不准的也可以用这些工具也调整,先在色板里选取一种颜色,等所有的设计完成后再对成品进行润色,再适当地运用色相/饱和度和色彩平衡命令,也可以配合色标来使用。这样对颜色不怎么敏感的人也可以调出比较满意的颜色。
二、我的电脑很慢,有什么好的方法?方法有很多,除了升级优化是个不错的方法,比如说关闭不常用不服务,关闭Windows视觉样式、去掉开机加载的一些程序。指定TEMP文件指其它分区,定期整理磁盘碎片;安装优化大师,删除不用的软件和不常用到的字体,清理上网记录等。还有一个很好的方法是:安装变速精灵。具体的方法网上有很多三、我用PS处理的文件不小心被我删了,还有救吗?这是我在工作中经常遇到的文件,一整个文件夹被不懂电脑的人给不小心删了,难道得重拍吗?大家可以试试Easy Recovery之类的软件,找回的机率很高的。四、如何在同一目录的大量文件中快速找到自己想要的文件?在windows 资源管理器中打开文件所在的目录,切换至英文输入法,然后按下要查找文件名的第一个字符,如果有多个文件名以此开头的就要连按就可以继续往下查找,支持中文。也可以在PS的打开对话框中使用。同样的技巧还出现在QQ中,如果想要快速查找你QQ中的好友,直接按他(她)名字的拼音的第一个字母就可以了。五、为何我的电脑安装了PS8.0却看不到PSD格式的缩略图?解决的办法:安装PS7.0或者安装一个PSD缩略图补丁。六、“运行”对话框的技巧:1、快速浏览局域网内共享的计算机:[url=file://\\IP]\\IP[/url](计算机名)\2、快速打开记事本:notepad3、计算器:calc4、word:winword5、excel:excel6、自定快速运行:将需要在运行对话框里建立命令的程序建立快捷方式,并将此快捷方式更改你认为方便熟记的文件名,在运行对话框里输入“system32”,把刚才建立的快捷方式剪切过来就可以了。
技巧篇:现在兑现我的承诺,我只提供大家很少用到但对我们工作又有很大帮助的,大部分的为快捷键,如果你觉得好用的话就收下吧:一、Windows XP篇:WIN+D:显示桌面WIN+E:资源管理器WIN+R:运行ALT+Tab:在当前文件夹和运行的应用程序间进行切换。F3:搜索当前目录以下的文件F2:重命名文件F5:刷新Alt+Enter/Alt+双击:查看文件属性←退格键:返回上层目录SHIFT+DEL直接删除文件
七、养成良好的作息习惯,不熬夜、不玩游戏,累的时候可听听歌、出去活动活动。关键词:勤思考、勤问、勤动手预计每天总用时:3h预计学习总进度:30天拿下ID,45天拿下CAD,50天拿下3ds max!敬请自律!后记:写这个花我一整个下午的时间,好久没有在红动里抛头露面了,今天一时感慨,想到很多,就把它记录下来了,希望大家能够共勉,互相交流,以后我会在联盟发一些技巧贴,如果有什么讲的不对的地方希望大家能够多多指教:),说这些也只是为了规范一下大家的学习方法,做些有效率的事情。
平面设计高手进阶:一、每天至少临摹一件作品,重点学习其版式构图、色彩搭配,不懂的马上上论坛问!(时间:1-2h)二、每天看一篇理论知识的文章,打好基础最重要。三、每天必上的论坛:红动、中国Photoshop联盟(30min)、AI社区(30min)、亚洲CI论坛(1h)。四、作图之前要学会先构思,再画好草图,寻找合适的素材,然后再上机操作。五、学习一些必备的印前知识,这对自己的设计有好处!六、不要看软件的使用教程,看教程既浪费时间也不容易记牢。要自己动手,在动手的过程中学会自己去解决问题,不懂的再去查这样记忆才会深刻!
素材是设计师在创作阶段中收集与创作,并且积累的工艺形象材料。具体到美术与设计创作中,素材是者设计师平时所积累和创作的视觉形象资料,如素描,肌理,图片等。素材一般的说,是在创作之前所积累与收集的,带有不确定性和原始性,与创作主题有间接联系,它涉及到社会生活,文化风俗,历史神话,自然景象,客观事物等范围和方面。其为设计与美术取舍概念与组织处理。积累和收集的素材越多,其主题意义的发挥就会越深入,就越有利于主题形象的塑造。素材可以分为人物素材,风景素材,动物素材,器物素材等。品牌标志的设计灵感可能来源于任何一个方面,我们在这里列出的题材类型只是展示规律性,目的在于激发您的想象力,了解透彻之后就轻松放下,不要使自己的创造思维受到束缚才是最好的学习。至于具体选择什么样的形式;创造一个什么样的形象;表达什么样的情感;传递什么样的信息;具备何种功能等等,还须创作者在纸上、电脑上探索。
LOGO特点:一,识别性。标志最突出的特点是易于识别.显示事物自身特征,标示事物间不同的意义。二,系统性。体现了信息化、视觉化、艺术化等视觉语言特征。是企业文化与品牌形象的整体而简练的概括三,统一性。LOGO无论说明什么、指示什么,无论是寓意还是象征,含义与企业文化相统一的。四,形象性。通过简约的图像传达信息的象征符号,为了引起人们注意。其色彩强烈醒目、图形简练清晰。五,持久性。具有长其使用价值,不轻易改动。
表现手法很多人把LOGO的构成与表现划分为很多种形式,我个人认为设计是不分形式的,怎么好看,怎么做。只要符合企业策略的需要和企业的现状。最好是市面上没出现过的形式,打破常规,最能吸引市场的众多目光,可以用油画的笔触,素描的线描,矢量软件调整的渐变,素材的修改,肌理的运用,等等任何手法来表达任何形式的需要。只要能想到的,都可以把他做出来,再调整。
坚韧。   从最庸俗的生活中找到生命的力量。   肮脏并不可耻,世界生气勃勃,也许正是因为依靠了肮脏的营养。   力量!力量!力量!

“这是最好的时代,这是最坏的时代……把成干上万的小人物带上了他们前面的路——我们这部历史中的几位也在其中。”——狄更斯·《双城记》      当我从北辰吃完火锅,百无聊赖地走在过街天桥上时,突然映入我眼帘的就是这个《无间道Ⅱ》上的这句话。      买来后迫不及待地放入DVD中,画面中不断跳跃的年份数字,提醒我这是一个史诗般的画面。与《无间道Ⅰ》不同,《无间道Ⅱ》是一个传奇,它告诉我一个传奇的诞生。而镜头语言的表示,这是一部香港版的《教父》。从黄秋生出场,在圣诞平安夜的曲子下杀人,都模仿了一个十足十。      《无间道Ⅱ》不可否认是一部群戏,演员的演技可以与《枪火》类比。而我喜欢的吴镇宇在里面扮演倪永孝,风采不减当年,戏中之沉稳老辣,爱护手足,忠于家族利益,颇有西西里教父风范。我个人认为,倪永孝是整部影片中最大的亮点,其人温文尔雅,心思慎密,手段狠辣果决,连杀一个人都那么有礼貌,举手投足之间,大有马龙·白兰度的风范。      香港历来不缺少这种历史感的黑帮片,以前的《雷洛传》、《跛豪》、《英雄本色》等,但这些大多数是一个人独唱的黑帮片。比起当年的《古惑仔》系列,《无间道Ⅱ》里,这些沉于无间道里的人们,倍受种种因果命运重重包围,冷暖哪可休,回头多少个秋,谁判决放弃与拥有,整个一个“一生不可自决”,使得里面的人物心理描写更加细腻,更加残酷,更加真实。      从人物塑造上来讲,《无间道Ⅱ》比《无间道Ⅰ》里的人性更加细腻,更加真实,直指人性中黑暗的一面,比方说黄秋生当年深受刺激,导致以后打击黑帮之不择手段,而当胡军惨死之时,内心掩抑不住的激动,表现了其作为男人脆弱的一面。(说句实话,胡军与黄秋生共同演对手戏,但是胡的演技与黄不可同日而语,那简直不是一个文化能够创造出来的。)      而余文乐,陈冠希等,在我看来,只不过是个跑龙套的角色罢了。影片中出场不多的刘嘉玲演技也可圈可点。      从吴镇宇的演技上,回忆我以前看过的《教父》、《美国往事》等犯罪影片,它在七十年代至八十年代,整整影响了一个历史,影响了几代影人,其中诞生了许多如日中天的演员。   
喜欢坐公车   由开始的只在特定的时间坐 变成现在由着性子反反复复的坐   我从来没有好好的看过这座城   她充满着人类的无奈 挣扎与蜕变。   每个人都行色匆匆的来了又去   汽笛声、车鸣声与接踵的人群摩擦发出的声音紧紧包围着我   同整座城市一般闷热得让人窒息。
you are my sunshine my only sunshine   you make me happy when skies are gray   you'll never know dear how much i love you   please don't take my sunshine away      you are my sunshine my only sunshine   you make me happy when skies are gray   you'll never know dear how much i love you   please don't take my sunshine away   please don't take my sunshine away   
  《青苔》多多少少还是出乎我的意料,因为没有我想象中的差。郭子健上一部《野•良犬》相当幼稚,《青苔》已然好了很多,至少像一部真正的港片,能够一路看下去。   电影风格跟《野•良犬》大不一样,但题材都是所谓从黑暗边缘里找希望,一不小心就会拍得非常做作,好在郭老师这次聪明了不少,一开始就是杂烩,多少掩饰了手嫩。前半段乍看十分尔冬升,后面逐渐变作了郑保瑞,间或有银河式的黑色幽默,比如从宝石失落到斩妈个仔被拾荒傻夫妻救起一段,包括片尾cast时的补充情节。多线并进,却能够说圆,并在最后出现南亚人火并的呼应,对于郭老师,着实是让我没想到的,司徒锦源功不可没。   做作的地方与《野•良犬》倒是一脉相承,就是生硬的温情戏,对白也较为幼稚,不时出现符号化镜头,樊少皇用色情杂志给史雪怡修童话书,后者初次月事之类“有所指”的段子,说不上不好,但实在不自然。说起所谓“生存状态”,片中更有放蛇警员吃霸王餐的剧情,正是近两年港媒与性工作者权益人士热议的话题,郭子健毕竟不是叶伟信,处理手法要刻意许多。   余文乐、樊少皇、廖启智、曾志伟、邹凯光、邵音音,这样的卡司,让电影更像是一部港片——曾经的港片,对今天香港新电影的要求,于我而言恐怕只有这些。文隽前几日提起当年刘嘉玲事件,说虽然那时电影圈黑势力猖獗,却也从侧面反映了港片的辉煌,如今港片对黑帮题材还有兴趣,黑帮却对港片提不起兴趣了。
 一个吃货   一个酒鬼   一个帅锅   两个非美女   一群花季少女   一堆死人   --------------第一诫

9.24.2008



孙悦发布会片段:科比只说“训练营见”

湖人孙悦召开的新闻发布会片段:孙悦自我介绍时说自己是“身高6尺9(2米06)的控球后卫”。孙悦的昵称是“Q-Tip”,也不介意被称为“Q” 。快速攻防节奏不会成为太大的障碍,因为他2005年就跟随母队奥神来到美国。(到了NBA)竞争会更加激烈,但是文化融入上不成问题。北京奥运会中美之战后孙悦科比聊了,科比只跟他说了一句“我们训练营见”。孙悦周日会见湖人总经理米奇-库普切克的时候见到了部分新队友,不过迄今为止(所有湖人球员中)孙悦只跟科比交过手。(mouse:加索尔被华丽地无视了!)今年孙悦的目标:“一心努力训练,做教练安排的所有事。这会是我第一年的目标,因为我还是个新秀,我不能奢求太多。”谈到自己需要做的最大调整:“我认为是(我的)身体,因为对于NBA来说我的身体太瘦弱了。”
当被问及他作为篮球运动员的特长时,孙悦答得很谦虚,说自己没啥特长,但也没太多缺点:“我认为我是一个很平衡发展的球员,我在篮球场上能够做所有事情。当我防守、传球、盖帽时,我都很享受这些事情因为篮球让我的生活变得如此快乐。我很平衡发展,没有哪项技术是特别特别出众,但也没有哪些技术是特别特别糟糕。”孙悦最期待对位的球员是勒布朗-詹姆斯:“我喜欢他打球的方式,而且他非常无私。”孙悦将在洛杉矶有个司机:“我会开车,我也有中国的驾照,不过那在这里不能用。我不认为我有时间在美国学习如何开车。”谈到洛杉矶的交通:“2005年当我来这里的时候,我发现要去趟超市都得花上半个小时。如果想去购物,得花上一个半小时。”

湖人不会与伊拉-纽贝尔续约

由于湖人在锋线位置上人才济济,尽管伊拉-纽贝尔(Ira Newble)是一名勤勤恳恳、多才多艺、活跃于更衣室的球员,但湖人已表态不会与他续约。湖人总经理库普切克在当地时间周三表示,他预计新赛季33岁的纽贝尔不会远渡重洋去海外联赛打球。“自从今夏早些时候以来,我一直再都没有同纽贝尔的经纪人交谈过,不过我认为他仍然期望留在美国打球,”库普切克说。“他仍然可以发挥出自己的实力。”如果纽贝尔和其他NBA球队签约,合同基本上将会是一份8年老将底薪,约120万美元。“我不知道他去欧洲有否能混到一份工作,”库普切克说。

某熊生日快乐







湖人续约DJ Mbenga,球员名单扩充至19人

本周三上午,湖人与DJ Mbenga续约,这样球队季前赛的名单上将扩充至19人。 这份合同的条款目前尚未公布,照此情况看,他签订的是保障合同,还是为了在最后确定的名单上争得一席之地还不得而知。 中锋位置上有Andrew Bynum和Chris Mihm,所以Mbenga将作为球队的第三位 中锋。大前锋上的Pau Gasol 在赛季中也会客串一把中锋的位置。鉴于Mihm仍 在努力恢复脚踝的伤病问题,Mbenga可以给球队在防守上多一些帮助。 但从湖人队医那里给出的消息是Mihm看起来很健康。 这样湖人队的季前训练营球员名单基本完整了: PG Derek Fisher/Jordan Farmar/Sun Yue/Brandon Heath SG Kobe Bryant/Sasha Vujacic/Coby Karl/Joe Crawford/Dwayne Mitchell SF Lamar Odom/Trevor Ariza/Vladimir Radmanovic/Luke Walton PF Pau Gasol/Josh Powell/CJ Giles C Andrew Bynum/Chris Mihm/DJ Mbenga 在常规赛揭幕战之前,最少会有四名球员将会从最终的15人大名单上给刷掉。
两个半小时,两个刚认识的男人,一段难忘的旅行   影片像所谓的流水帐,但是这的确是一部精彩的电影   我认为它和《肖申克的救赎》一样,是无冕之王,虽然帕西诺凭借此片获得奥斯卡最佳男主角   看完以后在百度上竟然一时还找不到评论,或许是片子太老了,不过经典无论何时都是经典   当中校和妙龄女郎在众人瞩目下探戈,当他开着法拉力飞速转弯大叫着“who are”,当他在学校为西门辩论台下掌声雷动的时候,你是否流下感动的泪水,那是生命的尊严   和电影同样出彩的还有那探戈      以下是资料:          我想一定有人是因为艾尔帕西诺那一场撩人的探戈而去买这张作品。这是一首典型的阿根廷式探戈,热情浪漫得无以复加。以至于看过了《闻香识女人》之后完全被感染,再也无法体会在《辛德勒的名单》中,片子一开场时也曾出现过的效果。      经典,百听不厌的旋律。   翻译成中文叫“只差一步”      小提琴高调又内敛的引领着旋律,犹如踩着探戈舞步的女人,有着高贵的步伐傲视一切的态度,对舞伴欲迎还拒,纠缠其中,而钢琴在音乐高潮到来前有力的击键,仿佛是在下一个旋转前深吸一口气,然后就出发,去征服这个舞池。      自诞生以来,成为电影中探戈的首选舞曲,钢柔并济的旋律似乎适应着每一个角色的心理任何一个场景的铺垫。      帕尔曼—— 一位演奏过所有古典小提琴名曲,更为电影《辛德勒名单》演奏凄美主题音乐的小提琴家。约翰·威廉姆斯——一位得过五次奥斯卡最佳电影配乐大奖的作曲家。当代音乐界两大巨擘生平首度联手,在这张专辑中演奏一阙又一阙温婉动人的著名电影音乐。其中最著名的应该是由阿根廷探戈无冕之王Gardel创作的那首“Por Una Cabeza(只差一步)”,这是一首在《辛德勒名单》、《女人香》和《真实的谎言》中都出现过的著名探戈舞曲。这首Tango风格的曲子,曲式为ABAB,首段呈现慵懒以及幽默的口吻,进入到B段转小调,转而呈现激情的感觉,接着又转回大调。由小提琴和口琴作对位和声的表现。两个部分那种前后矛盾而又错落有致的风格充分的展现了探戈舞中两人配合的默契。进入B段后的激情将舞者与观众的情绪推到最高点。然后突然做减慢,回 到首调收尾。整首音乐在帕尔曼精湛的演奏下委婉、激荡,尽现了探戈舞曲的精制。      听它,永远也只差一遍.
 Por Una Cabeza 阿根廷著名TANGO音乐家CarlosGardel作曲 在1935年发表 美妙至极

闻香识女人里跳探戈的曲子
  Experience without learning is better than learning without excperi-ence. (Bertuand Russell, British philosopher and mathematician)     
有经验而无学问胜于有学问而无经验。(英国哲学家、数学家 罗素.B.)

Good will hunting

“你只是个孩子,你根本不晓得你在说什麽。所以问你艺术,你可能会提出艺术书籍中的粗浅论调,有关米开朗基罗,你知道很多,他的满腔政治热情,与教皇相交莫逆,耽于性爱,你对他很清楚吧?但你连西斯汀教堂的气味也不知道吧?你没试过站在那儿,昂首眺望天花板上的名画吧?肯定未见过吧?如果我问关于女人的事,你大可以向我如数家珍,你可能上过几次床,但你没法说出在女人身旁醒来时,那份内心真正的喜悦。你年轻彪悍,我如果和你谈论战争,你会向我大抛莎士比亚,朗诵“共赴战场,亲爱的朋友”,但你从未亲临战阵,未试过把挚友的头拥入怀里,看着他吸着最后一口气,凝望着你,向你求助。我问你何为爱情,你可能只会吟风弄月,但你未试过全情投入真心倾倒,四目交投时彼此了解对方的心,好比上帝安排天使下凡只献给你,把你从地狱深渊拯救出来,对她百般关怀的感受你也从未试过,你从未试过对她的情深款款矢志厮守,明知她患了绝症也再所不惜,你从未尝试过痛失挚爱的感受......”

《非常警察》(Magnificent Team)


主  演 吴镇宇 Francis Ng ....大鸡 Tai Chi Chung

《生活大爆炸 第二季》(The Big Bang Theory Season2)


刚想起你,你真的就出现了。神啊
准备混红动中国

第一张还算成型的作品。



9.23.2008


Photoshop CS4 十月起售 可使用GPU运算力量

图形芯片制造商一直在忙于说服消费者GPU可做的不仅仅是加强视频游戏的品质,而刚刚发布的Photoshop CS4为NVIDIA的CUDA结构带来了更好的证据.最新版本的Photoshop CS4将第一次开始采用GPU的运算能力,在各种应用场合提高处理性能,例如放大,旋转,显示和操纵3D物体甚至是处理色彩校正的时候也可以被用到.
这样,CPU的负担就开始大大减轻,但目前为止,并非所有的特性和功能都可以被PS CS4利用,因此Adobe还将会以插件的形式来逐步完成支持,Adobe Photoshop CS4将在今年10月正式上市,售价699/999美元,升级版199美元.

一个非设计师眼中设计师需注意的十大法则

1:规划前程,不要跟着感觉走!感觉很重要,但是一味跟着感觉,自己的人生会如同是空中的没有牵线的风筝不知道飞到哪里,不知道最后的归宿。如何去做好自己的规划从某种程度上也是一种对自己价值取向一种有效的实现。因此作为设计师,在面对这个物欲横流的年代如何把持住自己才能不会随流逐波不会随遇而安。

2:可以做设计创意和技术,切不可沉湎于设计创意和技术。千万不可一门心思钻研设计创意和技术!给自己很大压力,如果你的心思全部放在这上面,那么注定你将成为孔乙己一类的人物!适可而止为之,因为这些只不过是你今后前途的支柱之一,而且还不是最大的支柱,除非你只愿意到老还是个设计师!更重要的是提醒广大设计师一点,技术永无止境,学会方法更为重要。  

3:不要去做设计高手,只去做综合素质高手!在企业里混,我们时常瞧不起某人,说他"什么都不懂,凭啥拿那么多钱,凭啥升官!"这是普遍的典型的工程师的迂腐之言。很牛吗?人家能上去必然有他的本事,而且是你没有的本事。你想想,老板搞经营那么多年,难道见识不如你这个新兵?人家或许善于管理,善于领会老板意图,善于部门协调等等。因此务必培养自己多方面的能力,包括管理,亲和力,察言观色能力,攻关能力等,要成为综合素质的高手,则前途无量,否则只能躲在角落看示波器!技术以外的技能才是更重要的本事!!从古到今,美国日本,一律如此! 

4:多交社会三教九流的朋友!不要只和设计师交往,认为有共同语言,其实更重要的是和其他类人物交往,如果你希望有朝一日当老板或高层管理,那么你整日面对的就是这些人。了解他们的经历,思维习惯,爱好,学习他们处理问题的模式,了解社会各个角落的现象和问题,这是以后发展的巨大的本钱,没有这些以后就会笨手笨脚,跌跌撞撞,遇到重重困难,交不少学费,成功的概率大大降低!

5.知识涉猎不一定专,但一定要广!多看看其他方面的书,金融,财会,进出口,税务,法律等等,为以后做一些积累,以后的用处会更大!会少交许多学费!! 

6.抓住时机向技术管理或市场销售方面的转变!要想有前途就不能一直搞开发,适当时候要转变为管理或销售,前途会更大,以前搞技术也没有白搞,以后还用得着。搞管理可以培养自己的领导能力,搞销售可以培养自己的市场概念和思维,同时为自己以后发展积累庞大的人脉!应该说这才是前途的真正支柱!!!

7:逐渐克服自己的心里弱点和性格缺陷!多疑,敏感,天真(贬义,并不可爱),犹豫不决,胆怯,多虑,脸皮太薄,心不够黑,教条式思维。。。这些设计师普遍存在的性格弱点必须改变!很难吗?只在床上想一想当然不可能,去帮朋友守一个月地摊,包准有效果,去实践,而不要只想!不克服这些缺点,一切不可能,甚至连项目经理都当不好--尽管你可能技术不错! 

8:工作的同时要为以后做准备!建立自己的工作环境!及早为自己配置一个工作环境,业余可以接点活,一方面接触市场,培养市场感觉,同时也积累资金,更重要的是准备自己的产品,咱搞设计和技术的没有钱,只有设计和技术,设计和的代表不是学历和证书,而是产品,拿出象样的产品,就可技术转让或与人合作搞企业!先把东西准备好,等待机会,否则,有了机会也抓不住!

9:要学会善于推销自己!不仅要能干,还要能说,能写,善于利用一切机会推销自己,树立自己的品牌形象,很必要!要创造条件让别人了解自己,不然老板怎么知道你能干?外面的投资人怎么相信你?提早把自己推销出去,机会自然会来找你!搞个个人主页是个好注意!!特别是培养自己在行业的名气,有了名气,高薪机会自不在话下,更重要的是有合作的机会... 

10:该出手时便出手!永远不可能有100%把握!条件差不多就要大胆去干,去闯出自己的事业,不要犹豫,不要彷徨,干了不一定成功,但至少为下一次冲击积累了经验,不干永远没出息,而且要干成必然要经历失败。不经历风雨,怎么见彩虹,没有人能随随便便成功

GOOGLE LOGO 演变史


9.22.2008

创意无限



很喜欢这个的设计,陈幼坚作品

少年四大名捕


TVB又一武侠剧,改自温瑞安武侠小说。幸好改的不是古龙

  不许美人迟暮,只许英雄白头

 程蝶衣自打那句“奴本是女娇娥,又不是男儿郎”就得了颗女人心,虽然身得俏丽精致可生理上还是个男人,所以他跟那世道互相别扭。大概他有忧郁人格,所以对段小楼和京剧才有那样的依赖感,比爱自己更多的爱对方,大概他也有强迫人格,所以才那样强烈的需要安全感,希望一切保持原状。本大人很八卦的假设他的星座,执着如金牛,完美主义如处女,强大的小宇宙造出个脱离现实社会的乌托邦如双鱼……好纠结的人格。   其实他人格压根就未成年,所以菊仙还是实实的抱了他,所以他歇斯底里之后菊仙也未怪罪,像母亲对儿子。菊仙先他而走,因为菊仙心里只有个段小楼,虞姬自有虞姬的死法。相同的是,每颗女人心都选择了自己最美的样子永远死去。   这等的人格,再是良辰美景都会一说成空。众人叹:奈何天!
有一种鸟,没有脚。只能在天上飞,飞啊,飞啊。连睡觉也在飞。它的一生只能落地一次,那就是他死的时候
 象尘埃一样飞舞      “血慢慢在地板上变成了黑夜的颜色”      关于我的文字在我的死亡中结束,就象曾经在阳光中飞舞的尘埃,当一切都相对静止时,它也要叹息一般地坠落,平息,消失,无形。合上书,那道出现在书中见证与伴随了我成长,友谊,战争,爱情,死亡的高原阳光如一双雪亮的眼睛,直射出来,把世界照得一片光明。强烈的紫外线穿透了一切不可能,相隔时空的对视,心中竟然生出相恋般的感觉。
 心理学是一门研究心智与行为的科学,它采取实征科学的研究方法,透过实验和观察来检验假设,研究对象主要是人类,但也有些心理学家以动物作为研究对象。 詹姆斯(William James)是美国的哲学家和医生,也是当代心理学的创始人之一。他在1890年给心理学下的定义是,“精神生活的科学”。按照詹姆斯的定义,心理学是关于心灵和大脑的,可是,尽管心理学家的确研究大脑,我们对大脑的工作却了解得太少,还不能理解在经历和表达我们的希望、恐惧和愿望时它所起的作用,或者,理解在我们从生孩子到看足球那样纷繁复杂的行为中它所起的作用。实际上,要直接研究大脑几乎是不可能的。于是,心理学家通过研究我们的行为,发现了更多的东西,并且运用他们的发现,衍生出关于我们内部情形的种种假设。

《生活大爆炸 第一季》(The Big Bang Theory Season 1)


这绝对绝对搞笑,特别是左边那个长的像吴彦祖的娃
越狱终于出第五集了。

mpTrim(MP3Trim) V2.13 Final_绿色汉化特别版_小巧且方便的MP3修整截取工具

巧方便的MP3修整截取工具
,可以将MP3中您不要的部分(从头部或尾部)去掉,只保留精华所在,然后您可以利用Mp3Turbo Injector等工具,将多个MP3合为一个MP3文件。当然,此软件亦可用来去除MP3文件头尾处的静音或杂音
http://www.xdowns.com/soft/10/11/2006/Soft_31760.html

奥林匹克








阿Q

平凡的世界

实在是没有勇气读完,那时候的生活和现在的差距让人无法接受。还是放弃了。孙少平,孙少安。

民主论证

所谓的“民主”,就是天子先给出结论,然后大家想办法去论证这个结论的正确性。

Kobe send emmy message

http://tw.youtube.com/watch?v=g5pWaixk3jc




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春秋战国

原来这才是春秋(唯一不能缺席的王朝)  前言·中国人就要读春秋     如果提一个问题,中国历史上哪一个朝代最不可缺失?如果我们只能留下一个朝代,应该留下哪一个?   清朝?零分;明朝?零分;宋朝?1分;唐朝?2分;汉朝?3分,接近答案了。   正确答案是:春秋战国,也就是东周。  为什么这样说?了解春秋就知道了。    如果没有春秋,你可能不知道自己姓什么,因为中国一半以上的姓氏都在春秋形成。翻翻《百家姓》,就明白有多少个姓氏的老祖宗是春秋人。赵钱孙李,周武郑王,没有春秋,就没有百家姓。

微软Arc鼠标


美女一枚


9.21.2008

《大丈夫》(Men Suddenly In Black)


◆导  演:彭浩翔 (Ho Cheung Ping)

公交车上的搞笑事件

今天在公交车上,由于拥挤一男一女发生了碰撞。   
时髦女郎回头飞眼道:“你有病啊?”   
男子觉得莫名其妙回道:“你有药吗?”   
车上人窃笑!   
女子觉得生气回道:“你有精神病啊?”   
男子冷面对道:“你能治啊?”   
全车人爆笑!   
公交司机停车,趴在方向盘上大笑!   
这是珠江路上上班的朋友遇见的   
公交车上超挤,有一女人站在门口,   
从车后面挤过来一个GG要下车,   
跟那女的说了一句“让一下,下车”,那个女滴木有动。   
GG挤过去时就踩到她了。   
结果那女人好厉害的,不停的骂“神经病啊你!神经病啊你!~~”,还超大声,搞得全车都看呀。   
GG一直木有说话,下车时忍不了了,回头对那女人说,“复读机呀你!”   
全车人暴笑~! 转自华声论坛  
后边有几个搞笑的小孩,不停的伴演刚才的一幕,   
甲说“你神经病呀你!。。。。。乙说“你复读机呀你”。。。。。。   
全车人暴笑~!   
后来,有个小MM也要下车,挤过去怯怯滴说“偶~偶~偶想下去,偶不是神经病~!”   
全车人再次暴笑~!   
那个女人木有说话,可是从边上飘来一句话“你是不是没电了”   
全车人暴笑不止~!